台灣玩家再次向世界證明了自己的堅強實力!
2020年12月20日,MAD Team在人氣手遊《傳說對決》AIC國際錦標賽總決賽中以4:2比數擊敗越南的Saigon Phantom(SGP),成為新科世界冠軍、並抱走20萬美元獎金(約台幣563.4萬元)。台灣玩家群情激昂的背後,是《傳說對決》遊戲體驗與競技系統的長期深耕,以及四年來從未停止過的進化。四年間,有過很多MOBA手遊廠商進入手遊市場的競爭中,而每一款遊戲都無可避免的被拿來與《傳說對決》做比較。有趣的是,無論前期的《虛榮》還是後來的《平安京》、《漫威超級戰爭》,每一款MOBA類手遊在與《傳說對決》比較的過程中,都為其貢獻了一波玩家數量的增長。對於《傳說對決》來說,打敗層出不窮的對手,穩住其在MOBA手遊類屹立不搖的地位,便是這四年來的真實寫照。
如今,只要提到《傳說對決》,就不得不提及它在遊戲行業裡面的持久且不容忽視的巨大影響力。每天和朋友、同事打幾局遊戲,交流一下感情,似乎早已成為很多年輕一代的生活方式。一定有人好奇,《傳說對決》究竟是如何做到一步步提升遊戲品質來吸引大量玩家?
好遊戲有好未來,從0到1很關鍵
2016年至今,兩個趨勢崛起,4G技術正在普及,在智慧型手機上做多人競技遊戲(MOBA)已經成為可能。同時,在台灣市場區別於歐美,手機對於大多數人來講當時都是主要的遊戲平台,《傳說對決》在推出的時侯,就緊緊跟上了時代趨勢——以手機用戶角度出發,設計這款遊戲。
四年調整,既有快感,又有深度
MOBA最早在PC版上興盛,而相同類型的手遊,在移植 MOBA 玩法一直面臨著操作複雜、遊戲時間冗長等問題。然而,《傳說對決》「簡單易懂」的操作體驗以及遊戲策略節奏,與同類遊戲相比,則具有高度的優勢,例如:友善玩家的UI設計、技能釋放指引、自動購買裝備、內建語音溝通系統等。
《傳說對決》在讓新玩家輕鬆上手的同時,又能讓資深玩家享受其中。比如:對線時的兵線的掌握、不同狀態下的出裝技巧、組隊BP等處理,把MOBA遊戲的「戰鬥快感」提高的同時,也保留了傳統MOBA的策略深度,也為《傳說對決》在電競賽事發展的成果打下基礎。得益於《傳說對決》深度的遊戲策略和獨具快感的遊戲節奏,敵對的雙方除了需要在操作和走位細節上一較高下,自身英雄的魔紋和裝備選擇上也各有搭配策略。在實際遊戲中,雙方還需要根據不同英雄的裝備成型時間及團隊陣容即時應變,把握對線機會、Gank和防Gank、刷野怪的機會等對局關鍵點,直至推倒對方基地主堡,贏得勝利。
三次升級,材質細節精益求精
在英雄模型製作上,《傳說對決》將高模技術與更精細的材質效果搭配,使角色看起來更加精緻飽滿和立體。在英雄類型設計上,《傳說對決》也追求風格多樣,日系的、性感的、病嬌的……滿足了不同玩家的審美需求。
另外,從遊戲版本的更新細節中也可以看出《傳說對決》為提升遊戲視覺效果所作出的努力。《傳說》經歷了三次大的戰場優化,目前處於3.0時代,戰場清晰度也跟著整個市場上設備網路環境和玩家需求,不斷提升。,為了照顧到部分低階機型用戶,《傳說》的更新包大小也在一次又一次優化中不斷變小,並根據機型狀況自動適配內容量,保障遊戲體驗。
打造完整電競生態,人人皆可「傳說對決」
當一款手遊能夠變得像籃球、棒球一樣,既可以觀賞高水平競技,也可在學校比賽里獲得參與感,感受競技的樂趣和勝利的榮譽,這對於玩家來說必定極具吸引力。相比其他手遊,《傳說對決》在台灣市場建立的賽事體系更完善,路人、玩家與職業選手都可以在《傳說對決》的電競比賽下找到適合自己的競技場景。自2017年以來,《傳說對決》就開始舉行大量的線下電競賽事。目前,《傳說對決》已經在台灣建立良好且完整的賽事體系,成為引領市場手遊電競生態的先行者,也吸引了很多大牌明星組建戰隊。
透過四年的沉澱和經驗累積,《傳說對決》在吸引全球玩家方面變得更加主動,不僅逐步建立自身強大的壁壘,穩定其在台灣市場的領先地位,同時也在全球多個市場不斷創造成功案例。放眼2021年,《傳說對決》持續進一步為玩家提供多樣性的內容,同時也持續大力推動其相關的電競賽事並向下扎根,持續深耕競技遊戲,和更多玩家一起,帶領台灣手遊產業的品質達到更高的巔峰。
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